Perkuliahan : Sistem Multimedia (2021)




Multimedia
 adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.



Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Link untuk join kelas EDMODO (perhatikan kelas, jangan sampai salah memilih kelas)
1. Kelas 3A Sistem Multimedia
2. Kelas 3B Sistem Multimedia
3. Kelas 3C Sistem Multimedia

Adapun yang akan dipelajari diantaranya :
1. Dasar-dasar multimedia
2. Produksi konten multimedia
3.  Representasi data multimedia
4.  Representasi data dan kompresi multimedia
5.  Jaringan multimedia
6.  Distribusi multimedia
7.  Keamanan multimedia

Untuk Materi perkuliahan dibawah ini :
  1. chapter 1 pengantar multimedia dan peta kompetensi matakuliah
  2. chapter 2 produksi konten multimedia
  3. chapter 3 produksi konten multimedia lanjutan
  4. chapter 4 digital images visual system
  5. chapter 5 images processing
  6. chapter 6 analog interlace prograseive dan digital video
  7. chapter 7 quis sistem multimedia edmodo
  8. chapter 8 Animasi (Game)
  9. chapter 9 Audio Video Coding Compression
  10. chapter 10 Basis Data Multimedia
  11. chapter 11 keamanan mumtimedia criptography  steganography  caesar chipper  watermarking
  12. quis animasi dan keamanan multimedia
  13. praktikum steganografi pengiriman data rahasia pada gambar
  14. Tugas Steganography
Powered by Blogger.