Virtual Reality di dunia Metaverse


Penjelasan Virtual Reality di dunia Metaverse

Metaverse sedang dalam perjalanan. Ini membawa potensi dan ancaman baru, sama seperti setiap kemajuan teknologi lainnya. Ini adalah versi virtual interaktif dari internet di mana pengguna dapat berinteraksi dengan item digital dan representasi digital dengan diri mereka sendiri & orang lain. Oleh karena itu, dapat menavigasi antara lingkungan virtual dengan berbagai tingkat kebebasan. Augmented reality, pencampuran realitas fisik dan virtual, dapat menggambarkan orang dan barang dari dunia nyata dalam lingkungan virtual, dan sebaliknya, untuk membawa virtual ke dalam pandangan orang tentang pengaturan fisik.

Orang akan dapat berinteraksi, beribadah, dan bekerja di lingkungan di mana batas antara lingkungan atau antara digital & fisik dapat ditembus jika mereka memakai headset VR atau kacamata virtual atau augmented. 

Orang-orang akan menemukan makna dan menikmati pengalaman di Metaverse yang melengkapi pengalaman offline mereka. Di situlah masalahnya berada. 

Menurut penelitian, ketika orang jatuh cinta dengan sesuatu yang digital, nyata, atau campuran keduanya, menarik barang itu dari kehidupan mereka dapat menyebabkan ketidaknyamanan dan penderitaan emosional. 

Lebih khusus lagi, hal-hal yang disayangi orang menjadi rentan, dan mereka yang ingin merusak dapat memanfaatkan kerentanan ini dengan melakukan tindakan kekerasan. 

Orang-orang dengan niat buruk sudah memperhatikan bahwa Metaverse mungkin merupakan instrumen yang berguna dalam gudang senjata mereka. Secara eksplisit, kami tidak menolak gagasan Metaverse dan antusias tentang kemungkinan yang dimilikinya untuk pertumbuhan manusia. Namun, kami mengantisipasi bahwa pertumbuhan metaverse akan menciptakan kerentanan baru dan peluang unik untuk menyerang kelemahan tersebut di masa mendatang. Meskipun tidak lengkap, berikut adalah tiga cara Metaverse akan memperburuk upaya untuk melawan terorisme & radikalisme kekerasan.

Pengerahan/Perekrutan

Pertama dan terpenting, perekrutan dan keterlibatan online adalah merek dagang dari ekstremisme kontemporer. Metaverse dapat meningkatkan kemampuan ini dengan mempermudah individu untuk bertemu di dunia nyata. 

Berkat integrasi kecerdasan buatan dan realitas virtual. Bin Laden yang dihidupkan kembali mungkin mengadakan pertemuan dengan calon murid di taman virtual atau ruang seminar. Para pemimpin ekstremis akan memiliki kapasitas baru untuk membentuk dan mempertahankan kelompok politik dan sosial virtual, serta metode yang kuat dan sulit untuk diganggu untuk memperluas jajaran dan domain pengaruh mereka karena Metaverse yang akan datang.

Koordinasi

Kedua, Metaverse memberikan peluang baru untuk mengoordinasikan, merencanakan, dan melaksanakan tindakan penghancuran di seluruh keanggotaan yang besar dan beragam. artefak augmented reality seperti panah virtual dapat membantu ekstremis yang kejam dalam menavigasi jalan mereka melalui lingkungan dan mengidentifikasi target yang ditentukan. 

Mereka yang mempraktikkan ekstremisme kekerasan dapat merencanakan serangannya dari kenyamanan rumah mereka sendiri - semuanya sambil menciptakan hubungan sosial dan kepercayaan di antara teman-teman mereka dan menampilkan diri mereka kepada orang lain dalam bentuk avatar virtual pilihan mereka. 

Karena waktu mereka dikhususkan untuk Metaverse, ketika para pemimpin ekstremis mengirimkan perintah untuk bertindak di dunia nyata, organisasi-organisasi ini kemungkinan besar akan lebih siap daripada faksi-faksi ekstremis saat ini.

Target baru

Lagi pula, dengan diperkenalkannya lingkungan virtual atau augmented reality baru, kemungkinan target baru muncul. Seperti bagaimana bangunan, peristiwa, dan orang dapat dirusak di dalam dunia nyata, objek dan individu dunia maya dapat menjadi sasaran penghancuran. Pertimbangkan konsekuensi swastika di sinagoga, gangguan aktivitas kehidupan nyata seperti perbankan, belanja, dan pekerjaan, dan perusakan acara publik. 

Uang nyata mengarah pada pekerjaan nyata, dan pekerjaan nyata mengarah pada kemungkinan kehilangan sumber penghidupan dan kelangsungan hidup yang sangat nyata. Ketika perusahaan augmented reality atau virtual reality dihancurkan, seseorang menderita kerugian finansial yang signifikan. Seperti pengaturan nyata, ruang virtual mungkin dibangun dengan cermat, dan sebagai hasilnya, mereka dapat menanggung beban kepentingan yang dilekatkan orang pada objek karena mereka telah mencurahkan waktu dan upaya untuk menciptakannya. Selain itu, dengan pengurangan ukuran dan integrasi teknologi ke dalam kehidupan sehari-hari masyarakat, pilihan untuk mematikan Metaverse & mengabaikan kerusakan mungkin menjadi semakin sulit.

Persiapan untuk realitas virtual

Apa yang harus kita lakukan dalam menghadapi risiko dan kerentanan baru ini? Ketika perusahaan membuat pernyataan seperti ini, wajar untuk berasumsi bahwa kebencian dan agresi tidak akan diterima & individu yang terlibat dalam fanatisme akan ditemukan dan dihalangi dari realitas digitalnya. 

Kebencian dan perpecahan dapat digunakan untuk menghasilkan uang bagi mereka yang berpartisipasi di dunia metaverse. Meskipun kemunculan metaverse yang berfungsi penuh masih beberapa tahun lagi, kemungkinan bahaya yang ditimbulkan oleh Metaverse memerlukan perhatian segera dari berbagai macam orang dan organisasi, termasuk ilmuwan penelitian, mereka yang terlibat dalam pengembangan Metaverse, dan mereka yang ditugaskan untuk melindungi masyarakat. 

Ketika menghadapi bahaya seperti itu, perlu untuk mempertimbangkan Metaverse secara mendalam atau lebih mendalam yang kemungkinan besar akan dilakukan oleh orang-orang yang memiliki niat jahat. Setiap orang harus siap menghadapi kenyataan baru ini.


Big Tech tertarik dengan realitas virtual

Metaverse, di antara konsep paling populer di sektor teknologi, dapat merujuk ke berbagai topik. Ini mungkin alam semesta virtual yang satu-satunya yang memiliki batasan adalah imajinasi seseorang.  Metaverse mungkin mewakili sesuatu yang sedikit lebih terukur: peluang besar berikutnya untuk menghasilkan banyak uang bagi raksasa teknologi yang telah memberikan dukungan mereka di balik konsep revolusioner ini. Dalam waktu seminggu selama 15 tahun mengikuti arus komputasi seluler, yang telah mengubah perusahaan teknologi terbesar di dunia menjadi raksasa bernilai triliunan dolar, pialang kekuatan industri percaya bahwa mencoba mengendalikan pintu ke Metaverse serta realitas virtual akan menjadi inti dari bisnis baru, seperti bagaimana komputer pribadi, serta browser web, adalah inti dari sebuah perusahaan baru di tahun 1990-an. Untuk bidang teknologi,

15 tahun adalah periode yang cukup untuk munculnya tren teknologi baru. Kemajuan dalam kecerdasan buatan, komputasi kuantum, misalnya, membutuhkan waktu lebih lama untuk mendapatkan daya tarik daripada yang diharapkan banyak orang, meskipun ada harapan luas bahwa mereka akan melakukannya sekarang. Selain itu, meskipun teknologi yang mendasari cryptocurrency dan konsep yang lebih baru seperti komputasi terdesentralisasi tampaknya menjanjikan, daya tarik populernya masih belum jelas, menurut beberapa ahli.

Akibatnya, perusahaan teknologi bergegas menawarkan peralatan yang memungkinkan pelanggan memasuki ruang digital ini dan mengatur pengalaman mereka setelah mereka memasukinya. Untuk menciptakan hal baru lagi membutuhkan waktu yang cukup lama untuk Metaverse menarik perhatian yang hanya muncul sesekali di sektor mana pun. 

Untuk mengekspresikan antusiasmenya terhadap Metaverse, Mark Zuckerberg baru-baru ini mengubah nama perusahaannya dari Facebook menjadi Meta, yang telah menarik perhatian media secara luas. Google telah mengembangkan teknologi yang terkait dengan Metaverse selama beberapa tahun. 

Apple, mungkin perusahaan paling sukses yang muncul dari ledakan ponsel, mengembangkan gadgetnya. Microsoft membuat tutup kepala realitas virtual untuk perusahaan dan organisasi pemerintah untuk menempatkan gloss perusahaan di Metaverse. Menurut M. Ball, seorang investor ventura dan penulis yang telah menulis panjang lebar tentang gagasan ini dan juga hype yang muncul di sekitarnya, "Kebanyakan perusahaan sekarang menyadari bahwa metaverse sudah dekat."

Apakah "Virtual Reality" Hanya Rebranding dari "Metaverse"?

Oculus 2 adalah salah satu pengalaman realitas virtual favorit. Ini adalah masa depan dunia augmented, dan headset Gaming seperti B.Sabre akan meyakinkan Anda bahwa teknologi VR bisa menjadi pengalaman yang fantastis. 

Tapi jujur ​​​​saja: Jika Anda mendengarkan Mark Zuckerberg berbicara tentang Metaverse, Anda dapat mendengarnya berbicara tentang keinginan untuk menyusun kembali realitas virtual sebagai bagian dari teka-teki. Tidak, ini bukan hanya tentang bermain game atau menggunakan aplikasi media sosial sambil mengenakan headset realitas virtual Oculus: Ini adalah pintu masuk ke Metaverse! Menurut Vanity Fair, Stephenson membuat argumen itu pada tahun 2017, menekankan bahwa realitas virtual (VR) daripada realitas virtual (AR) diperlukan untuk jenis penglihatan itu, Jika Anda menggunakan aplikasi augmented reality, Anda berada tepat di mana Anda berada. Situasinya adalah Anda berada di dunia fisik Anda, dan Anda melihat hal-hal di sekitar Anda seperti biasa, tetapi lebih banyak informasi ditampilkan kepada Anda. Akibatnya, realitas virtual dapat membawa Anda ke seluruh dunia fiktif lainnya

Jenis hal yang digambarkan dalam Metaverse Snow Crash. Saat Anda memasuki Metaverse, Anda berada di jalanan, di bawah pengaruh Black Sun, & keadaan Anda tidak lagi terlihat. Dalam novel tersebut, Hiro tinggal di peti kemas yang bobrok, tetapi ketika dia melakukan perjalanan menuju Metaverse, dia menjadi masalah besar dengan akses ke real estat ultra-mewah. 

Ketika Zuckerberg terus menegaskan bahwa "metaverse" adalah hit penting berikutnya dan bahwa, "dalam 5 tahun ke depan atau lebih," Facebook akan dikenal sebagai "perusahaan metaverse" daripada "perusahaan media sosial," sulit untuk melihat bagaimana dia bisa serius. Tampaknya gagasan "metaverse" lebih terkait dengan konsep "Web 2.0" bagi Zuckerberg dan CEO teknologi lainnya. 

Ini adalah banyak teknologi inovatif, termasuk headset realitas virtual! Kehadiran! Dunia digital yang bertahan selamanya! Bayangkan berpartisipasi dalam pertemuan resmi dalam realitas virtual saat bekerja di rumah. Jangan khawatir; Anda tidak perlu memakai headset VR dan dapat menggunakan laptop Anda untuk bergabung jika Anda mau. Fakta bahwa Facebook memiliki startup realitas virtual Oculus membuat niat perusahaan untuk mempromosikan layanan berbasis VR di masa depan menjadi jauh lebih masuk akal.

Microsoft dan konsep "Digital Twins"

Sebuah diskusi panjang, tentang "digital twins" "menyatukan fisik dengan digital," dan "realitas campuran" tampaknya menjadi konsep Microsoft Metaverse saat ini. Awan Azure Microsoft "Mixed Reality" Microsoft untuk Windows 10, frasa "Mixed Reality" sering digunakan untuk merujuk ke Realitas maya. Namun, itu juga dapat merujuk pada teknologi augmented reality (AR): Seharusnya tidak mengejutkan bahwa Microsoft juga menjual tutup kepala realitas virtual yang disebut HoloLens.

Meningkatkan Keterlibatan dalam pengalaman virtual

Banyak materi yang dibuat pengguna, item virtual, dan lokasi virtual sudah ada di kancah game. Ini menyediakan titik masuk yang dapat diakses bagi orang-orang yang mungkin terintimidasi oleh prospek menjelajahi Metaverse. Karena mereka sudah mengenal lingkungan Minecraft, orang-orang yang sudah akrab dengan pengalaman virtual lain di dalam game, seperti konser dan acara, sangat ingin menjelajahi yang baru.

Ekosistem game juga memiliki manfaat tambahan dalam menyediakan platform yang baik untuk membuat dan mengevaluasi teknologi baru, seperti augmented reality dan mekanika realitas virtual & moderasi konten, bitcoin, dan teknologi baru lainnya, antara lain. Menurut penelitian yang dilakukan di dalam industri game, peserta di Metaverse sudah meningkat dengan kecepatan yang spektakuler.

Lynchpins mendorong Evolusi metaverse

Metaverse berkembang pada tingkat yang luar biasa karena inovasi teknologi terjadi pada tingkat yang lebih tinggi daripada yang pernah terjadi. Karena epidemi, terpaksa melakukan investasi yang signifikan dalam aktivitas online untuk melengkapi dan meningkatkan keterbatasan lingkungan fisik . Saat kita melangkah lebih jauh ke Metaverse, keberadaan lynchpins teknologi inovatif akan membantu membuat Metaverse semakin mudah diakses oleh semua orang, termasuk namun tidak terbatas pada hal berikut: 

Teknologi untuk realitas yang diperluas

Realitas virtual memungkinkan pengguna untuk mengakses Metaverse, menjembatani kesenjangan nyata antara dunia fisik dan digital. Dimungkinkan untuk menjelajahi seluruh area baru dengan menggunakan salinan virtual manusia dan benda lainnya. Ini akan membuat pertemuan lebih mudah untuk semua orang. Dalam realitas virtual, orang dapat berjalan ke acara, mengunjungi bisnis, dan belajar tentang kemungkinan pembelajaran baru di waktu luang mereka. Atau, augmented reality dan hybrid akan memungkinkan kita untuk memperkaya pengalaman dunia nyata kita dengan cara yang belum pernah mungkin sebelumnya. Bahkan aksesori di dalam panorama XR, seperti alat umpan balik haptic, akan memfasilitasi komunikasi dalam hubungan sesama manusia kita kita bisa berdiskusi dan berpelukan secara langsung dan merasakan hal yang sebenarnya tidak peduli di mana kita berada

Peningkatan interkonektivitas

Menciptakan pertemuan metaverse yang imersif memerlukan pengurangan latensi antara digital dan dunia nyata, Pengalaman realitas virtual & realitas virtual akan menjadi lebih mendalam dengan diperkenalkannya teknologi 5G, yang akan menjadi sangat penting di masa depan. Peningkatan konektivitas dan penggunaan bandwidth elektronik yang lebih efektif akan diperlukan agar Metaverse berfungsi dengan baik. Selanjutnya, kita harus mencari cara untuk mengelola volume data yang sangat besar yang perlu dicerna setiap hari di area yang berubah ini ramah lingkungan dan efektif. Pencarian cara inovatif untuk menghasilkan listrik berkelanjutan untuk menghasilkan Metaverse dan pengalamannya telah dilakukan oleh perusahaan di seluruh dunia.


Powered by Blogger.